制作人表示,早在二十年前,他還是小學(xué)生時(shí)就接觸過(guò)一款國(guó)外制作的反法西斯題材游戲。雖然精美的畫面與緊張的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍讓他沉迷其中,但心中卻始終縈繞著遺憾——為什么不能在游戲中扮演中國(guó)軍人,親歷他們?cè)趹?zhàn)火中英勇抗?fàn)幍纳碛埃?/p>
“這份遺憾,纏繞了我二十年?!敝谱魅藢懙馈K岬?,直到今天,在許多享譽(yù)全球的反法西斯題材游戲中,中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的歷史依舊未被充分展現(xiàn)。
作為一名軍迷,他深知這段歷史的分量;作為一名游戲人,他更認(rèn)為自己有責(zé)任用游戲這種形式去講述中國(guó)軍人在抗戰(zhàn)中的英勇與不屈。
“我決定親手實(shí)現(xiàn)這個(gè)童年時(shí)期的心愿——做出一款真正屬于中國(guó)人自己的反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。這不僅是為了圓自己一個(gè)夢(mèng),更是要讓全世界清楚地看到:中華民族的英勇與不屈,永遠(yuǎn)都不該被遺忘。”
目前,《勇氣贊歌》尚未公布具體發(fā)售時(shí)間,但憑借題材與情懷,已在玩家群體中引發(fā)高度期待。
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